这是我体验过的效果最好的头戴影院

原谅我用了一个这么简单粗暴标题。

其实两个多月之前第一次见到 CINERA 的工程机的时候,我对这个看起来几乎像主机 VR 头显一样笨重的头戴影院产品并不怎么感冒。虽然外观设计还不错,但在几乎所有「头戴影院」品类的产品都在主打移动便携,鼓吹「随时随地的视听享受」的时候,CINERA 的产品看上去就不像能带出家门的样子。

长这样

当时,我相当直白地向 CINERA 的 CEO Peter Lin 提了这个问题。

「嗯……确实是这样。」沉吟片刻之后,Peter 出人意料地表示了赞同,「我们做这个产品的时候,先考虑的还是更好的画质和视觉效果,像是屏幕排列、镜片组合、光路排布都会占据比较大的空间,但是也没办法,在观看体验上,我们不想妥协。」

在戴上 CINERA 之后,我很快明白了 Peter 的意思。

在视觉体验这个评价维度上,CINERA 可能是目前效果最好头戴影院产品。

头显设备的视觉效果是十分直观体验,只靠文字来描述多少有些苍白。况且靠我这点语文底子也很难写出像是「子弹激起的尘土颗粒在空气中弥漫,跳动的黄铜弹壳反射着伊拉克沙漠的刺目阳光」这种一看分辨率就很高的句子,所以还是直接来看参数 ↓

分辨率 2560x1440x2,水平视场角 66°,像素密度约 39 PPD

为了方便对比,主机 VR 头显 Oculus Rift CV1 的这三项参数是

分辨率 1200x1080x2,水平视场角 110°,像素密度约 11.5 PPD

而市场上另一款采用索尼 MOLED 微显示屏的移动头戴影院产品的参数是

分辨率 1920x1080x2,水平视场角 53°,像素密度约 41 PPD

之所以列出这三项参数,是因为它们几乎直接决定了一款头戴显示设备视觉效果。

分辨率不用多做解释,房东阿姨都知道这个数字越大越好。除了本身采用分辨率更高的屏幕之外,CINERA 采用了双屏方案,内置两块 2.5K 显示屏,相比单屏分屏方案,双屏的屏幕像素利用率也更高。

由于大多数电影片源都是纵横比 2.39 的超宽幅画面,单屏分屏之后播放这个比例的画面时会有相当大面积的屏幕无法被利用

而可视画面的大小,即视场角(FOV)则直接影响着体验的沉浸感,所以尤其强调沉浸感的 VR 设备往往追求尽可能大的视场角。但当屏幕分辨率确定时,设备的视场角和清晰度是一定程度上的对立关系,这里说的「清晰度」指的不是分辨率,而是像素密度。

在评价屏幕的时候,常用的表示像素密度的单位是 PPI,即每英寸像素数(Pixels Per Inch),但这个数字并不能直接表示人眼感受到的清晰度,在头显设备上,人眼并不是直接观看屏幕的,屏幕光会经过光学镜片系统的处理之后再进入人眼,所以一般用 人眼实际视野中水平每度内的像素数(Pixels Per Degree, PPD) 来衡量头戴显示的像素密度。PPD 越高人眼感受到的画面也就越清晰,如果 PPD 不够(低于 30),人眼就会明显分辨出像素之间间隔,出现我们常说的「纱窗效应」。

CINERA 和两款主流 VR 设备的 PPD 对比

不难理解,屏幕硬件分辨率一定时,更大的可视角度和每个角度内更多像素是不可兼得的,这也是为何目前多数强调沉浸感的 VR 头显的清晰度都还不尽如人意的原因。

但头戴影院和一味追求大视场角的 VR 头显毕竟不一样, 人类视野的清晰区域其实只有中心 ±30° 的范围 ,超出这个范围的视野实际是模糊的,在观看影片时如果过分放大画面,就会有过多画面进入视野的模糊区域导致画面信息被忽略,这也是大多数人看电影不喜欢坐前排的原因。CINERA 在沉浸感和清晰度上进行了大量的测试,最终将视场角确定在 66°,远大于传统电影厅 54° 的视场角,接近 IMAX 影厅黄金位置,在这一视场角下,CINERA 的清晰度也达到了 39 PPD,算是在二者之间找到了最佳的平衡点。

赞完了 CINERA 很棒棒的视觉效果,我们还是得说回开头说的便携性问题。CINERA 甚至专门设计了一款能以各种角度支撑头显的配套支架,来为长时间观影提供舒适的支撑,但这样一来,CINERA 就更是一脸不想让你带出家门的样子了。

CINERA 配套的无压力支架

深圳湾(微信 ID:shenzhenware)此前写过不少跟头戴显示有关的文章,提到与手机产业高度重合的硬件技术和供应链基础其实很大程度上限制着这类产品体验的提升,特别在显示方面,手机级别的屏幕技术并不能在近眼显示领域给到很好的支持,在这一现实情况下,不同的头戴现显示产品的区别更多是路线选择上的差异,有的选择便携,有的选择低价,而 CINERA 选择的,就是通过专利的光路设计和大量的光学优化,追求当前硬件基础所能提供的最高体验。

CINERA 的更多参数细节

在创立 CINERA 首影科技之前,Peter 在电影放映行业打拼了 8 年的时间,曾经在电影放映市场巨头 GDC 主导个人影院放映系统 JetReel 的开发,这些 8 年与光和影打交道积累的经验,让 Peter 坚定地相信影音产品追求最好的观看效果是无可辩驳的。

尽管移动场景下不占便宜,但在消费端之外,CINERA 凭借影院级的观影体验在 toB 领域探索了更多的落地方向,Peter 提到,像是酒店、机场、长途交通、娱乐场所等场景,对 CINERA 这样的高端影音设备来说都有很广阔的开拓空间。

目前,CINERA 团队共有 8 人,已经完成了天使轮融资。两天前,CINERA 登陆 Kickstarter 开始了众筹,早鸟价 449 美元,不到 24 小时就完成了 5 万美元的众筹目标,目前已获得了来自超过 180 多位支持者近 10 万美元的众筹金额。文末有 CINERA 的众筹链接,如果感兴趣,可以进一步了解和支持他们。

最后附上一段真·实拍视频

点击这里查看 CINERA 的 KS 众筹页面

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