Engineer 3 Point

本篇是以設計師轉工程師為主要觀點

在研究所那年,我投入大量的時間學程式,由於當時的 Flash 相當火紅,所以決定從 Actionscript 3.0 開始入手,那時也遇到相當多的挫折,印象很深的是在床上看著短短的程式碼 (手打沒問題,重點是我想了解原理,才會在床上看書…),那段寫著什麼是 “變數”,就現在看來這是很簡單的觀念,但我也是花了好幾天才能理解是什麼意思。

現在有機會從事教育推廣,從與許多設計師想轉行工程師中的對談中,認為有以下三個原因阻擾著設計師,如果可以克服,在學習上會更為順利:

不知道如何開始

隔行如隔山,這畢竟是要進入另一個產業,尤其是程式的領域這麼廣,一開始要投入的也不知是否正確,像是我投入 Flash Actionscript 3.0 當完兵就突然沒落了 …。現在行動裝置相當火紅,如果投入 Android 或是 iOS 的開發似乎是不錯的點,但也有可能不久後的開發會改語言(如 Android 改用 Swift) !? 在不斷猶豫之中,就失去許多學習的時間。

就學習上,我是推幾種選擇方式:

  1. 選擇有興趣的
  2. 選擇當下最主流的:使用者多不易退流行,替代方案容易出現
  3. 選擇有需求的:有需求可以強迫學習

就個人經驗來說不太需要擔心學錯語言,因為這不像是線上遊戲練錯就要砍掉重練,已經學會的技能會加速其他相關技能的學習,如同當時學了 Actionscript 3.0 後再接觸 Javascript 是相當類似的,就算是當兵一年沒有接觸,透過肌肉(?)也可以快速喚醒當年的記憶。

不了解怎麼問問題

設計、藝術就像是玄學,許多設計師練就了一項特殊才能:圖像化,設計師們在溝通時可以將語言轉換為圖像,甚至在與他人介紹時可以再將圖像用語言描述出來,但可惜的是程式語言無法用這個技能去描述…。

工程師需要看到程式碼、結果、錯誤訊息才能理解問題點,所以在詢問程式上的問題時有許多眉眉角角要注意,這也是設計師在詢問時經常碰壁的點,如:我想畫一個圓,但不知道為什麼都是方的 ( xxx 傳送一張截圖)。

工程師表示:…

有耐心的工程師會導引你說出他要的答案,但也有可能被工程師白眼後酸一兩句,同時也打擊了學習的慾望。 這畢竟不是一個好的方式,所以在問問題時可提供以下的訊息:

  1. 原始碼:是用什麼語言寫這個方形的 (ex: html, css 的原始碼)
  2. 環境:是用什麼環境開發或預覽的 (ex: IE 預覽的唷~)
  3. 是否有錯誤訊息:盡可能提供錯誤訊息,以開發 Web 來說會經常使用到開發者工具,試著去了解錯誤訊息在哪出現吧~。

惰性

這是最大的個人問題,只能說換行不是一件容易的事情,沒有人鞭策的的情況下容易落入明日復明日的狀態,就算是說很有興趣的人,回到家看到沙發還不是先躺個一兩小時再說,有些時候需要採取一些手段來強迫自己學習,這部分我用過一些方法可以參考看看:

  • 付費課程:這當然是最有效的,錢都付了哪有沒認真上的道理…,而且付費學習效率高,短時間內就可以到達一定的水準。
  • 每日作業:我有一年強迫自己每天寫 CSS 文章持續 100 天,包含假日我都沒有中斷過,平台也是隨意自己架的。
  • 破釜沈舟:如果說該技能沒學完就會影響一件大事(失業、案子無法完成等等),透過這種方式強迫學習,ActionScript 我把它當畢業論文在研究,如果沒學會就無法畢業…。

如果說你是一位設計師,正想轉職做工程師這些問題你也正好存在,這篇文章還沒有完全解決你的問題,你可以來問我們看看,我們很樂意跟你聊聊這方面的問題。

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