一款APP设计的从0到1:视觉还原篇

《一款APP设计的从0到1》这是一篇系列文章干货,上次U妹讲的是关于切图标注篇,今天U妹来说一下,视觉还原。

这次U妹接着上次的茬继续,继续之前先来看看整个目录(满满的干货)

U妹列了一个小小的目录:

一、 项目立项(点击查看)

二、 项目预估时间(点击查看)

三、 界面设计

四、 切图标注

五、视觉还原

六、上线准备

一款完整的APP,经过这样的一个流程: 项目立项启动→设计产品原型→设计效果图→进入开发阶段→开发成功后进入测试阶段→测试将问题反馈给开发人员进行调试→多次测试确认没有bug→提交市场、正式上线。

我们都知道,无论设计师的标注稿多精确,开发出来的产品,多多少少都会有误差,专业来说就是视觉效果落地还原度,视觉还原度越高,与设计稿越接近,APP就越精细;反之,就越差。

所以,就需要我们在这个时候,去配合开发对UI进行调整,来更加的接近我们做的效果图了(简单了说,就是给开发挑毛病,指出和效果图不一致的地方,是不是很开心哈)

差1px,我也要挑出来(像素眼就是这样炼成的)

一、设计师如何做视觉还原?

1. 设计视觉调整文档

团队较大,建议设计一份视觉调整文章,这样对整个开发进度和效率都是比较高的,因为团队人数多,你不可能跑到iOS开发哥哥那里说一次要调整的地方,然后再去跟Android哥哥再说一次,你有时间,人家不一定有时间,所以设计视觉调整优化文档是很有必要的。

视觉调整优化文档,要一目了然,需要注明和效果图不一样的地方是哪里,应该改成什么样,是iOS调整、Android调整还是h5调整等,输出为png和jpg图片格式,最好输出为PDF格式,开发看起来也方便,比如你写了一个颜色值,开发就可以直接复制了。

2. 带上你的板凳,过去和开发一起调UI

这种方法很适合3-4人的小团队,亲自上阵,口述问题,效率也是比较高的,你需要备好你的效果图和开发后的雏形,有对比才有伤害(有图有真相,不一样的地方就得让开发改)

二、如何让效果图高还原度落地?

1、规范的视觉界面设计

必须按照各平台的UI设计规范去规范的设计界面,用设计规范去知道开发,才是提高视觉还原的的基本前提。

2、视觉UI控件的规范输出

在绝大多数的情况下,为了赶项目进度,都是界面先行,设计规范后出,所以要竟可能的保持界面设计和规范是同步进行。

以u妹目前的项目经验,可以先输出基础控件元素规范,包括(颜色、文字、图标、蒙板、投影、按钮、输入框、或个别控件),规范是一个庞大而繁琐,极需耐心的工作;过程中注重每一个细节的精准与合理性。

3、规范的切图与精确的标注

我们的切图和标注,是否规范和精确,直接影响视觉效果的还原度,所以切图和标注一定要做的细致,这样更加有利于提升还原度

4、多和开发沟通交流

U妹一直说的一句话:沟通是解决问题的最有效方法,所以多和开发哥哥接触沟通交流,如果有条件允许的话,请与开发坐一起;遇到问题及时面对面协商解决、达成共识、修改、敲定、解决。

关于视觉还原篇就说到这里,U妹这里说的只是一种工作方法,好的工作方法才能自己事半功倍,在具体工作中也要灵活拥有,一定要多和开发沟通交流,良好的沟通才是解决问题的唯一方法,有疑问题也可给U妹留言,我们下期再见!

相关阅读

系列|一款APP设计的从0到1:项目立项篇

系列|一款APP设计的从0到1:项目预估时间篇

系列|一款APP设计的从0到1:界面设计篇

系列|一款APP设计的从0到1:切图标注篇

作者:U妹,一个不要命的UI设计师,等你,来撩妹哟

来源:微信公众号“UI妹儿”(ID:Ifaner)

本文由 @U妹 授权发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

题图来自 Pexels,基于 CC0 协议

人人都是产品经理稿源:人人都是产品经理 (源链) | 关于 | 阅读提示

本站遵循[CC BY-NC-SA 4.0]。如您有版权、意见投诉等问题,请通过eMail联系我们处理。
酷辣虫 » 产品设计 » 一款APP设计的从0到1:视觉还原篇

喜欢 (0)or分享给?

专业 x 专注 x 聚合 x 分享 CC BY-NC-SA 4.0

使用声明 | 英豪名录