玩了一天就实在忍不住要吐槽暗黑3了

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玩了一天就实在忍不住要吐槽暗黑3了

难得有时间,玩了一天整的暗黑3,感觉不知道要如何表达,有些内容实在忍不住要吐槽一下了。

p.s. 我的游戏时间才一天,对游戏的理解肯定不深,下面这些都只是我的个人YY而已,暴雪出品,必是精品,这句话我还是坚信的。如果说的有什么地方不对,欢迎各种指正。

1. 写在前面

现在的电脑游戏已经越来越简单,这是真的!以前,你见过中间休息一下就能补满血的FPS游戏么?你见过杀第一个小怪就弹出什么类似于“初出茅庐”的成就么?你见过走几步就弹一个还带视频的教学的RPG么?你见过按一个键就能发大招的KOF么?而现在这种简单的趋势在暗黑3中更是表现的淋漓尽致。

另外,我实在觉得3里面有太多2的影子,以至于让我产生了一种在玩2的新资料片的感觉。。。这。。。应该不太正常吧。。。

好吧,现在我们来细细的聊一下我觉得的各种槽点吧~

2. 故事背景

暴雪的CG依然是那么的给力,每到CG开始我都特别激动。但是故事背景还是那么的单纯,具体是什么,你懂的。在暗黑2的时代,毕竟大家见的少,弄一个出来很新鲜。但是现在这种RPG已经遍地都是,所以感觉总是缺乏新意。当然,我们可以说暗黑3的剧情必须要继承暗黑的传统去发展,所以才不会有特别大的变化。不过即便是这样,我还是觉得少了点什么。

可能是对暴雪期望太高,毕竟暗黑2是一个里程碑。

3. 人物设定和游戏操作

现在我总共也才玩一天,我接触到的也还是一些最简单的部分,比如最浅显的人物设定和基本的游戏操作。

3.1. 游戏大厅

在暗黑2中,一旦你登录到战网中,首先看到的是一个战网大厅,大家可以在里面聊天,组团,约着一起打怪,要么刷巴尔,要么刷莫非斯托,大家都很high。

但是在暗黑3中,这一切都没有了,取而代之的是一个自动加入房间的入口。这算什么?!欢乐斗地主么?而且就连斗地主也没有取消大厅啊!这样多不利于大家交流啊。

3.2. 买血瓶,补血球还是信春哥?

由于游戏被简化,血瓶的地位被强力的弱化了,甚至还加上了一个很长的CD,以至于在设计地图的时候出现了这种事情:在第二幕中,如果你用传送门传送回来,想去买一个药,居然要到另外一个城镇地图中才有。但是貌似,一旦你切换了场景,传送门就消失了,这样你想回去原先的场景,就杯具了。(这个没有特意确认过,但是游戏中有遇到过这种场景,杯具。)

既然血瓶已经被暴雪抛弃了,那么取代他的是什么呢?补血球。这种设定已经很常见了,比如《战神》系列,杀死怪物时,会掉落专门用来加血的东西,因为怪物时时有,所以只要你还能杀死怪,你就不用喝血瓶了,这些补血球,基本够你无敌的了,这样游戏难度就降低了不少。

我们还记得暗黑2的雇佣兵么?如果雇佣兵要喝血怎么办呢?这个好办,雇佣兵不需要喝血,他们都信春哥,如果倒下了,只要稍事休息,即可满血满魔原地复活。所以,在暗黑3里面,你就基本不要太担心自己的小弟了,尽管让其来当炮灰就好了。想想有多少RPG游戏通过这种设计来降低游戏的难度啊。。。春哥无处不在。

3.3. 铁匠

你看过不会修东西的铁匠么?城市里面除了铁匠,貌似基本上所有的商人都可以修理武器。。。这。。。吐槽无力了。。。

3.4. 迪卡凯恩与辨视物品

躺枪的还有迪卡凯恩,这可怜的老头现在不提供辨视服务了,而且在出场不久之后,就杯具的便当了。当然整个游戏里面是没有辨视卷轴的,这并没有关系,这一次的主人公都是无所不知的大拿,自己辨视就好了,只是要花一点点时间。

3.5. 回城卷轴与重生

与辨视卷轴一起便当掉的,就是他的亲兄弟回城卷轴了。回城变成了一个技能,有一个较长的施法时间,但是技能本身没有消耗和CD,可以随便放,不过一旦释放成功,你就直接回城了。就和山口山里面的炉石一样,搓啊搓的,就回去了。问题就来了:你在一个人玩的时候,再也没有办法留传送门了。也许你会想暗黑3中改变还是挺多的,是不是已经不需要留传送门了?我们来考虑死亡后重生这种情况,这也是留传送门最常见的情况之一。

在暗黑3中,每到一个新的场景,或者在一个新的事件前,会有一个自动的储存点,一旦你挂了,你会在这里复活。另外,暗黑3中你再也不用裸奔着去捡自己的1号尸体,2号尸体,n号尸体了,这个事情是挺好的,特别在联机游戏中,再也不用担心爆尸了。问题是,暗黑中一个场景的地图,有时候巨大无比,如果你死亡的地方离上一个储存点很远的话。。。。。。

九九那个艳阳天来哟,十八岁的哥哥呀告诉小英莲,这一去呀翻山那个又过海呀,这一去三年两载呀不回还。

当然你也不要太妄想在有追兵的时候,可以使用回城卷轴回城了,不要忘记那巨长的施法时间。。。(在紧急关头时,你会觉得这个时间巨长的。)

3.6. 诡异的地图

地图,貌似相当随机。。。。。而且相当的大。。。。。这是暗黑的传统,我们都知道。变态的事情是:暗黑3默认加上了部分maphack的功能,他能帮你指示路径。这个事情是个好事,本身不变态,但是和地图结合起来就变态了。

我们知道暗黑3为了降低游戏难度,或者游戏上手的门槛,花了不少心思,地图上他也做了不少手脚。我估计暴雪里面有人提出过暗黑2复杂的地图让游戏的时间大为增加,让大家找图找的很厌烦,从而在一定程度上降低了游戏的可玩性,才出了各种maphack,现在暗黑3必须要改!那地图大小不能减小,不然游戏时间就短了,所以就只能改地图路线了。把路线延长,把分支减少。这样,大家找路再怎么错,也不会错大方向了,纠错起来就会快,就不会一天到晚想着maphack了(不是所有的图都这样,但是我确实遇到过不少)。

好,图改好了,那就一条路到底。但是,默认的maphack爱加不加,让大家在里面转吧。我们再把图弄随机一点,让他们每次退出一次游戏,就要重新转一次,嗯。

这。。。。

4. 怪物

4.1. 新的怪物,我要新的怪物

新的怪物,你们在哪里,新的场景,你们在哪里?我才玩了三幕,就已经蛋疼了。第一幕和暗黑2基本一样,连大教堂一进一出再去地下打boss的流程都没有变啊!第二幕,也是沙漠。蜘蛛,苍蝇,小蝙蝠,兄弟们,好久不见。。你们还在沙漠里面那。。。至于第三幕,算是有新鲜感了,但是总让我想到亚瑞特高原,挥之不去。。

4.2. 好像有什么奇怪的东西混进来了

还记得暗黑2里面的罗格营地刚出门时遇见的怪物么?沉沦魔啊沉沦魔,现在在暗黑3中,已经被放在第三幕出现了(似乎第二幕也有,不太记得了),而原来在第三幕才出现的怪物,比如树精什么的,在第二幕就出现了。沉沦魔就这样完成了一次华丽的逆袭,而且大沉沦魔比什么地狱xx兽之类的怪物强多了。。。。这。。。这不科学。。。

5. 技能啊技能,装备啊装备

接下来是技能和装备,这两个现在实在分不太开,原因我来慢慢说。

5.1. 装备词缀系统

为了根据武器的属性动态的生成装备的名称,暗黑2里面引入了一套词缀的系统,比如,视野范围+1,那就叫光明的xxx,这种。这套东西似乎暗黑3沿用了,原来的词缀含义基本不变,然后加一些新的进来,就成了现在的。这个我也没有真的去验证,只是看到有些武器,确实差不多。

貌似这个也不算是什么槽点。。。。。 =.=|||

5.2. 镶嵌装备

在暗黑2中,装备的镶嵌有如下几种:宝石,符文和珠宝。宝石的属性是固定的,符文可以组合成符文之语产生特殊效果,珠宝属性随机,有时能出现很有用的属性。暗黑3中呢?

只有宝石!这不是坑爹啊!选什么不好,选宝石啊!最没有可玩性的就是宝石啊!

5.3. 人物属性

现在我玩的是一个DH,有时候会打到一些力量加一堆的装备,我就很好奇,这力量对于DH来说有没有用呢?看了半天,一个状态都没有变。。难道是后期的装备有力量要求?我看很多聊天里面发的极品装备都没有力量的要求啊?很不解。

5.4. 技能树

技能树消失了,变成了技能槽。。一个槽对应四个左右的技能,每个槽选一个技能放在状态中使用。如果你想用的技能恰巧有两个在一个槽里面,你就杯具了。比如DH的烟雾和钉爪刺。。当然你可以换技能,但是更换技能之后,不管任何技能都有一个很长的CD,而且在这个时候是不可继续更换的。所以如果你想在杀怪过程中换技能,甚至还来一个小连套,那你就只能去墙角画圈圈了。

当然每个技能也没有等级了,而是靠符文来解锁,这里的解锁实际上就是升级的时候系统帮忙自动升级了,但是这样,每个人的技能就是一样的了。。。一样的了。。。样的了。。。的了。。。了。。。

好吧,起码这样再也不需要同一个人物练多个了。但是想想,在人物属性一样,技能一样的暗黑3的世界中,武器会变得多么的重要。

5.5. 技能和武器,DPS不是一切

你看过任何一个游戏,魔法师技能的伤害主要和他手持武器伤害相关,而不是和技能等级相关的游戏么?暗黑3就是这样。

想想,一个法师,如果每天拿着双手大剑,双手大斧,发着各种冰弹火弹的样子吧。喜欢法师的朋友们是不是有一种蛋碎的感觉。

最后的最后

好吧,不知道暗黑3会不会出资料片。

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