致 hi一百:「犯错要承认,挨打要立正」

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致 hi一百:

感谢你代表你的测评机构所做出的 回应 。说实话,我很欣赏你们,至少你们比一些装聋作哑的媒体机构好太多了。

我首先对于称呼你们是「手机测评机构」向你们道歉,这是我的问题,对不起。

当然,有回应是一回事,但是回应的内容如何又是另一回事了。至少这样的回应,在我看来诚意极其欠缺,我想我有必要写一篇「回应的回应」。

首先要申明的是,视频的截图都是我认为比较明显的槽点,这些截图不存在需要上下文才能正确理解的情况。因此,你对于断章取义的指控,我是不认同的。

接下来,对于你在回应中为自己辩解的几点,我将进行一一解释。还是那句话,「犯错要承认,挨打要立正」。

一、 关于两个手柄的26个按键

要是放在之前,打死我都不会相信你们真的会告诉大家「这二十六个按键」是怎么数出来的。真的,这到底是要有多…无聊,才会试图在这件事上去向大家证明「我们没数错」啊。

你可能误解了什么。大部分玩家(包括我在内)在意的并不是你的手柄按键数量正不正确,而是你后面的那句话 —— 「让很多任天堂的铁粉都措手不及」。

事实上,Joy – Con 放入 Grip 之后呈现的是一个近十几年来几乎是业界标准的手柄布局。一对扳机键和一对 L/R 键,一对类比摇杆,四个功能键,四个方向键,与两个菜单键。(截图和 Home 键由于和游戏控制无关,SL/SR/SYNC 键是在拆出 Joy – Con 作为独立控制器之后才会用到的,这些均不计算在内)

PS3 和 Xbox 360 都采用了这样的手柄布局;而即使是采用了体感操作方式,拥有异质控制器的 Wii,也提供了采用这种键位方案的 Classic Controller Pro. 更别提后来的 Wii U Gamepad 上也采用了这种键位,我可以这么说:即使是最死忠的任饭,也不可能没有接触过采用这种键位方案的手柄。


事实上,我身边的很多任饭都对你这样不负责任的说法表现出了一种愤怒的情绪;说得难听点,这样的手柄就能让他们「措手不及」,几乎相当于在侮辱他们的智商。我想,在你解释你是如何数出这 26 个字之前,先为文案中的「措手不及」这四个字道个歉会更好。

二、关于那个「任粉」和「PSV」

首先,你与那个任粉聊了快一个小时,而你所谓「节选总结」过的内容,却只有大概几分钟而已。我不得不怀疑,你曲解了他的一些原意,并且加入了自己的主观臆断;如果你想要进一步解释,我建议你把那个任粉找来单独录一期节目,或者至少放出那个 1 小时谈话的完整内容。

至于你解释的「(与 PSV 的对比)个人感官有夸张的成分」,我可以很肯定地说,除非你完全没看过 PSV 的游戏运行画面,否则这样的话是根本说不出来的。君不见很多索尼爱好者都对你们这样的说法表示不解,强行解释真的没有用,自己借一台来玩一下吧。如果玩过了还是觉得「甚至感觉比不上 PSV」,那是任天堂的失败。


写在结尾的话:

「蹭热点」、「收钱」这些话,是我之前没有提到过的,在这里也不一一回应了。

在我看来,媒体「蹭热点」不是问题;甚至夸张一点说,媒体就是为了「蹭热点」而生的。但是,热点该怎么「蹭」也是有讲究的!如果你们没有做过游戏主机的测评,至少也要去粗略地看一下这个产业之前的发展历史,任天堂之前的主机和游戏系列,以及参考一下游戏媒体的内容吧?

从这个测评里,我可以很肯定地说,你们完全没有做好功课,一眼就能看出的低级错误实在是太多了(能将散热用的开孔和扬声器弄混,我都不知道该说什么好…)。如果你们一直都是以这个态度去做测评,我很难想象要是这次 Switch 的问题没有被「引爆」,以后你们还会出什么问题。

至于你们提出的一起做测评的提议,谢谢,但还是不了。我自己最近并不方便去外地,而且我也只是一个普通的玩家而已,比我厉害的玩家要多得多;只是因为这次你们的错误太过明显,我才会截图发了那篇文章。当然,我也没想到这篇文章会传播得这么广。

我个人认为,你们没有必要急着去做下一个视频,借着这个机会,好好思考一下自己存在哪些问题。你们的路还很长,反省对于你们的成长来说,是一件好事情。

祝你们一切顺利。

Kenny MacCormick

附 hi一百 的回应原文链接: http:// weibo.com/ttarticle/p/s how?id=2309404100448272446843

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