房卡麻将分析之”一键入局”

房卡麻将通过微信邀请好友加入房间进行游戏,大大方便了玩家进行麻将游戏。这也凸显了微信对于游戏引流导量的强大平台作用。本次我们就给大家讲一下 “一键入局” 的技术原理。

首先,我们先来疏理一下整个过程:

玩家打开游戏,创建房间,并将房间信息(房间说明和房间号码)生成链接通过微信SDK的分享到好友或朋友圈。其它玩家看到这个链接并点击后,如果已经安装游戏,会提示打开游戏APP并直接加入房间。如果未完装游戏,则会转到游戏下载页。

这是在微信中分享房间的链接:

这里非常重要的一个技术是用到 “魔窗” 。它是实现通过微信链接打开App并进入房间的关键。

“魔窗” 的主页是: http://www.magicwindow.cn ,它有非常完整的集成文档,包括Android和IOS,Web等多个平台系统的接入说明,中外还有专业技术妹子的接入视频讲解,非常详尽。

这里主要使用的就是mLink,按照官方的文档一步步接入即可。在这一块,主要是需要生成一个短链接,这个短链接需要带上房间号信息,就像下面这样:

OK,配置好后台的信息并按文档集成好SDK后,在客户端逻辑部分要做的是当”魔窗” 唤醒App时所响应的函数中,将短链接房间号信息取出来。

AppActivity.java中的代码片段:

MLink.getInstance(context).register("first",new MLinkCallback()
			{
				public void execute(MapparamMap, Uri uri,Context context){
					String roomid = uri.getQueryParameter("roomid");
					if (roomid != null)
					{
						Native.WxAutoLoginSetInfo(Integer.parseInt("1"), roomid);
					}
				}
			});

JniCallback.cpp中的代码片段:

JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_Native_WxAutoLoginSetInfo(JNIEnv* env, jclass method, jint autoLogon, jstring roomId)
		{
			const char* data = env->GetStringUTFChars(roomId, 0);
			MissionWeiXin::m_nAutoLogin = autoLogon;
			MissionWeiXin::m_strRoomID = data;
		}

有了房间号,设置给游戏中的变量,并在游戏中判断接收到的房间号是否有效,调用加入房间的函数进入房间,即可完成整个
“一键入局”
的处理了。

void SDHomeScence::update(float delta)
{
    //如果玩家自动进入游戏
	if (MissionWeiXin::m_nAutoLogin == 1 && isVisible())
    {
        int iActJoinNum = atoi(MissionWeiXin::m_strRoomID.c_str());
        int iServerID = iActJoinNum / 10000 - 10;
        SetJoinRoomIdInfo(iActJoinNum );
        
        CGameServerItem* pGameServer = GameManagerBase::InstanceBase().SearchGameServer(iServerID);
        if ( pGameServer )
        {
GameManagerBase::InstanceBase().connectGameServerByServerID(iServerID);
        }
        else
        {
            NoticeMsg::Instance().ShowTopMsgByScript("JoinRoomNumError");
        }
        MissionWeiXin::m_nAutoLogin = 0;
    }
}

如此,整个过程就算基本完成了。好了,加入了微信”一键入局“,相信我们的房卡麻将游戏可以大大提升下载量和试玩量。

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