标签:电子游戏

沉迷 by 离线空间
后端存储

沉迷 by 离线空间

06月26日

文/温国兵 从 2015 年开始,笔者就很少去参加技术分享了。一方面,工作确实很忙,空闲时间又有一大堆事情要做;另一方面,参加这类技术分享的时间成本太高,收益太少。不过,本次由离...
让我们谈谈游戏服务器开发(上)
综合编程

让我们谈谈游戏服务器开发(上)

06月25日

从毕业至今,大约从事了4年的游戏服务器开发工作。其中页游2年,手游2年,端游虽然没有接触过实质的开发,但是同从事端游服务器开发朋友闲聊中也或多或少了解一些。想整理一些思路,沉淀成文...
一次「分答」记录
综合技术

一次「分答」记录

06月15日

尝试在团队内部发起一次类似「分答」的沟通方式,一对一面聊。 回答其他工程师的问题,这种沟通的方式暨在提供一个特定的场合,帮助加强双方了解, 解决团队中其他工程师的一些实际的问题。 ...
综合编程

为什么远程合作的游戏项目不好做(1)

05月21日

厂商开发大型游戏时,一个常见的问题是人力等资源不足。 任何项目在任何阶段都有可能抱怨人力不足,区别只在于有些项目声音响,有些项目声音轻。对于人类,婴儿哭声最能直击人心。但项目不...
关于“苹果推荐”,你需要知道这17件事
产品设计

关于“苹果推荐”,你需要知道这17件事

04月25日

曾有业内朋友戏称魂世界是“苹果推荐专业户”,我对此哈哈笑过之后也不否认,魂世界的产品的确获得了非常多次的苹果推荐,近期上线的《苏打世界》已经是第6款了。所以经常有朋友和媒体来...
奇幻森林和炒冷饭
综合编程

奇幻森林和炒冷饭

04月17日

题图来自电影《奇幻森林》海报。 这不是一篇豆瓣影评,只是有感而发。 关于电影和我的游戏开发经历 最近《奇幻森林》上映,作为一个平时加班忙、假日亲子忙的加班宅男来说,一直没关注...
关于新手指引的一点思考
综合编程

关于新手指引的一点思考

03月02日

经历过几个项目的新手指引,总是感觉做起来很痛苦,静下心来做一下总结吧。 新手指引的地位 新手指引的设计初衷,一定是引导玩家,特别是新玩家了解整个游戏系统和操作。它运行的时间段,恰恰...
移动互联

为什么消费意愿远胜于人口属性?

02月02日

【翻译前言】在刚加入AdMaster不久,恰逢品友开一个发布会,当时黄晓楠分享了一些趋势,第一个点是消费场景比人口属性重要。这个观点让我印象深刻。 诚然,对于传统市场从业人员,性别...
想象中 vs 现实中的游戏制作
创业投资

想象中 vs 现实中的游戏制作

01月31日

记得第一次跟老婆回家的时候,才上初中的小舅子问我,你是搞什么的?我说是做游戏的,他那种羡慕的眼光看的我老自豪了,然后又问了我一句,”什么游戏?能给我一个高级装备不?“,由此,拉开了...
永远年轻,永远热泪盈眶
创业投资

永远年轻,永远热泪盈眶

01月22日

感谢您关注一个普通的游戏制作人的随想与感悟,每周一篇文章,分享给你我所经历、所感悟到的一切。 游戏开发是我孩提时的梦想。没错,我是一只80后。我们这代人恐怕和前辈们最不同的地方...
创业投资

智力天花板

01月17日

这段时间写代码,和小伙伴一起讨论游戏制作的时候,我们常常会四目相对,然后一起叹气,是啊,没才,有时候很是着急。《远古大陆》原本很想被设计成《Kingdom Rush》那样的过关塔防...

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