标签:Shader

SRP Overview
综合技术

SRP Overview

01月31日

The Scriptable Render Pipeline, introduced in2018.1 beta, is a way of configuring and per...
色彩空间与色相调整扫盲
综合技术

色彩空间与色相调整扫盲

01月28日

在游戏的战斗中,两军对垒,需要让玩家区分敌我,颜色是一个很重要的标识。 上图是一个蓝方骑士和一个红方骑士,可以看出他们除了标识颜色不一样外,其余完全一样。假使在游戏内的士兵...
色彩空间与色相调整扫盲
综合技术

色彩空间与色相调整扫盲

01月28日

在游戏的战斗中,两军对垒,需要让玩家区分敌我,颜色是一个很重要的标识。 上图是一个蓝方骑士和一个红方骑士,可以看出他们除了标识颜色不一样外,其余完全一样。假使在游戏内的士兵...
元旦快乐,送大家一条水晶龙
综合技术

元旦快乐,送大家一条水晶龙

01月02日

0x00 前言 hi,大家好。不知不觉时间就推进到了2018年,所以首先祝大家元旦快乐。由于前一段时间工作的内容发生了一些变化,因此有一段时间没有更新博客了。不过时间来到了元旦...
技术分享连载(八十)
综合技术

技术分享连载(八十)

09月26日

我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群:465082844...
【求知探新】Unity中ShaderLab内存优化
综合技术

【求知探新】Unity中ShaderLab内存优化

09月06日

【求知探新】是UWA新推出的栏目。在大家做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享研究这些问题的完整过程。当然需要说明的是,一个好的问题没有标准的答案,在此也欢...
技术分享连载(七十五)
综合技术

技术分享连载(七十五)

08月15日

我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群:465082844...

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